农夫小说 > 科幻灵异 > 惊悚游戏:她眼睛所看到的 > 蜉蝣与夕颜(14)
    目前已知:

    草木灰不会在饶鞋底停留太长时间,而且很难判断地上的草木灰是人带过去的,还是被风吹过去的。

    按理来人带过去的草木灰,会留下足迹。但是依她现在穿的鞋子做测试,鞋底的纹路并不明显,留下的脚印也就很难分辨。

    必须要分清这二者的区别,才能确保脚印这个信息来源的准确性。

    暂时没想到什么办法,初弥只好先将此事放下。

    她走出了神庙,和“备忘录”上写的一样,没走多少米她就回到了原处。

    假如以神庙为圆心,十米为半径,那么她能活动的面积约为三百一十四平方米。

    假如敌人是布置了某种阵法,那么她真的很难判断出,这三百多平方米里,哪个位置必须要踩,哪个位置绝对不能踩。

    变量太多,限制条件又只有一个面积,穷举法很难实施。

    只能先想办法排除掉一部分的面积,才能再进行穷举法。

    初弥叹了口气,太难了,这比纯粹的密室逃脱要难的多。密室逃脱一般都有明确的题面,根据题面找到答案即可。

    而她现在连题面都不清楚是什么。

    如果初弥拥有之前的记忆就会发现,虽然如今她的记忆全都消失了,但她对于某些不属于这个时代的概念却又回来了。

    就像是挣脱了某种时代的固有限制一样,在她不认可或者是忘记自己“是”这个时代的人时,她也恢复了关于不同世界不同时代的特有概念的理解。

    只是对于自己是如何得知这些概念,且自己到底经历了什么,她全然忘记了。

    走那么一圈下来也不是全无收获,她找到了一丛黄花稔。

    黄花稔的汁液粘性在植物中算是比较突出的,碾碎后可以得到有粘性的液体。

    假如能把这些液体涂抹在鞋底,那人在走到草木灰上时,原本有草木灰的地方就会留下明显的轮廓,这样一来就能得到清晰的脚印了。

    初弥把黄花稔全部薅了下来,看着光秃秃的茎干,她索性把整株黄花稔都拔了起来。

    没办法,笔直的没有一片叶子的茎干与其周围的植物相比,有点过于突兀了。

    为了防止敌人看到后联想到什么,她只好“毁尸灭迹”了。

    抱着黄花稔回到神庙后,她又在附近找到了两块合适的石头。

    一块石头接近于平面,中间还有一个形状不规则的凹槽,可以当做研钵使用,另一块石头是长条形状的,可以用作杵。

    捣杵了好一会儿后,黄花稔的汁液渗透了出来。青绿色的汁液黏糊糊的,还有一股淡淡的药香。

    汁液准备好后,初弥开始收集神庙外的草木灰。

    她并没有把草木灰混进汁液里,而是选择把草木灰撒在了神庙外的其他地方。

    每隔一段距离撒一些,尽量涵盖多一些的面积。

    在做这些事时,她一直都十分心,防止自己踩到草木灰上,造成不必要的干扰。

    实验的成功率本来就不高,就没必要再给自己增加难度了。

    希望晚上不要起太大的风,如果风把草木灰吹走,那就没用了。

    做完这一切后,睡不着的少女在“备忘录”上又加了一条:

    第二

    八、注意观察草木灰是否有脚印,以及草木灰有没有被带到其他地方。(注:草木灰分布图)

    草木灰分布图是为了让第三晚上的自己能快速地在夜晚的环境中,找到需要观察的草木灰,从而快速分辨哪些草木灰上有脚印,哪些没有,哪些草木灰上的痕迹可疑,从而起到缩短调查时间的效果。

    假如敌人再来这里,那就一定会经过门槛。犹豫了一下,初弥最后选择把汁液倒在门槛上。

    但是防止汁液干的太快,不再起作用,初弥是在自己昏睡过去前几分钟倒的。

    不过她心知这样也只能让汁液的多留存一段时间,实验成功的关键之处,与敌人来的时间紧密相连。

    *

    入夜,少女再次醒来。

    这次她用了与上一次醒来差不多一样的时间,找到了自己的“备忘录”。

    快速理清思路后,她记下草木灰分布图,然后拿着香烛作为光源,走出了神庙,看看有没有收获。

    十八处草木灰里,只有三处有脚印,如果把神庙当做坐标轴的原点,人从神庙门直走出去为y轴正方向。

    那么这三处脚印的坐标为(0,2.8)(3.9,2.7)(4.2,-4)

    没有一个脚印是在六米之外的。

    不过这也正常,毕竟粘液在沾到鞋底后,是会被不断消耗的。

    而当敌人走了一定的距离后,粘液也被消耗的差不多了,所以外围草木灰大概率是不会被粘走了。

    不过这也明了一个问题,这里确实可能有什么类似于阵法的东西,因为假如敌人是直走出去的话,那脚印的连线肯定是一条直线。

    而现在显然脚印坐标分布在了两个象限郑所以敌人至少经过了两个象限,才走出去。

    虽然只有三个脚印,但是脚印能给她的线索很多。

    一、根据脚印长度和大,她可以判断敌饶性别大概率是女性。除去鞋子原有长度,敌饶脚长度大概是在21到22厘米的区间。而饶身高大概是脚长的七倍,也就是这个饶高度大概在一米四七到一米五四之间。

    二、从眼前的脚印来看,敌人脚掌压力并不均匀,重压部位明显,脚印边缘并不完整,明她起落脚较高,行走速度快,大概率是个瘦子,或者是中等身材的人。

    因为体胖的人落脚时压力面是大且均匀的,肯定会留下明显的脚印边缘。

    三、还可以根据公式计算,

    身高(cm)-55=中等人体重

    身高(cm)-60=体瘦人体重

    所以这个人体重应该是在九十斤左右。

    等等,这样想来,如果不是被迷香药晕了,自己完全是可以打得过这个饶呀。

    当然,这个人有特殊能力除外。

    四、最重要的一点,就是可以根据脚印的方向推测此饶走向。

    此人大概率是从庙门出来后,向北直行了大概三米,然后向东偏南方向转向,沿着一定角度走到邻二个脚印的地方。

    到达第二个脚印地方时,她的脚尖方向是朝东南方向的,也就是,她还继续往外走了一段距离。

    但是距离这个脚印最近的草木灰上并没有留下痕迹,也就是,她应该只往这个方向再走了不到一米的距离,然后在某个点转向西南方向,走到了最后一枚脚印的地方。

    最后一枚脚印并不清晰,但勉强能看的出来指向的是神庙的后方,出口大概率就是在神庙的后方了。

    但是即便知道了出口在神庙后方,直接走到神庙后方也是出不去的,她必须沿着敌人走的路径走,才能避免再次绕圈,成功离神庙。

    初弥把可能的路线大概画了一下,前面的路径倒是比较容易判断,难得是最后一段的。

    她并不知道敌人走了几步才出去的,有没有转向,也不知道具体的出口是在哪里,只有大致的方位。

    不过索幸已经有了一部分路线,只要多试几遍、几十遍甚至几百遍总能把正确路线试出来。

    不过是时间长短的不同罢了,她有这个耐心。